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VR和AR仍在发展中——瑞士公司对新技术的雄心壮志

2021年05月24日 访问量:483

在VR和AR(XR)领域,首先吸引眼球的无疑是硬件设备——它的发展速度正变得越来越快,大量科技公司和研究人员正在日以继夜地发展自己的最新产品。例如,Facebook在2020年10月发布的Oculus Quest 2,这是一个在10年前无法想象的设备,而且它非常容易使用。 然而,即使有这些设备,我们离 “终极VR体验 ”还很远。

  在本文中,新浪VR想介绍一下CREAL:一家瑞士初创公司,它正在研究 “聚焦技术”,这也是实现 “终极VR(和终极AR)”的挑战之一。

  聚焦深度对于自然的VR/AR来说至关重要

  “当处在自然光照的环境时,我们的视觉感受更自然,这是目前VR/AR设备无法达到的水平。但我们的新技术将带来从黑白电视到彩色电视的变化“——CREAL的首席执行官Thomas Sulka。

  CREAL正在开发的 “光场显示 ”是一项实现 “聚焦深度 ”的技术,这对未来的VR/AR设备来说是必不可少的。 苏尔卡先生说,在未来的VR/AR设备所需的众多技术中,仍未解决并需要突破的技术是 “聚焦深度 ”和 “凹陷作用”(以高分辨率显示视野中心)。 而CREAL正在努力解决这两个问题,特别是聚焦深度。

  那么,为什么聚焦深度如此重要?

  在当前一代的VR/AR设备中,显示图像的显示器只是一个平面。 特别是在VR头显中,很容易看到你在通过镜头看一个平面显示器。 事实上,这种 “看的方式 ”与我们看真实世界的方式完全不同。 在现实世界中,当我们看远处的东西时,远处的物体是聚焦的,而近处的物体则自动显得模糊不清。 另一方面,当我们看着自己的手时,远处的物体显得很模糊。 这样写可能听起来很明显,但这种 “聚焦 ”技术还没有在面向大众的VR设备中实现。

  关于聚焦深度,苏尔卡先生说:“首先,当你看到的方式与现实不同时,会给你的眼睛带来压力。 而没有焦点深度的图像与真实的东西是不一样的,所以感觉没有那么身临其境,”他说,指的是对健康和VR的沉浸感的影响。

  最重要的是,一个光学上平坦的图像在放在真实物体旁边时将看起来不对,这是AR中一个非常重要的问题“——Sulka说。 事实上,如果你在AR显示的物体旁边举起你的手,物体显示的平面和你的手的实际深度是不同的,所以应该看起来是并排的东西将不在焦点上。

  光场展示的魅力

  苏尔卡先生说:“CREAL的光场显示再现了你在现实生活中看到的那种光线。 光场显示将看到从投影仪射出的光线所形成的射线空间,但在光线从投影仪射出时,它们具有从不同距离的真实物体进入的真实光线的特性。

  CREAL的技术 “每秒喷射出60亿条光线。 他说,不仅可以控制每条光线的颜色,还可以控制其方向,因此该系统能够再现来自真实世界的光线。 苏尔卡先生强调了他公司技术的优势,说它可以在不使用眼球追踪的情况下进行聚焦。

(视频展示了CREAL的光场显示如何工作)(视频展示了CREAL的光场显示如何工作)

  目前,著名业内公司Magic Leap已将焦点深度作为AR的一个重要元素,通过小鸟骑在手上等图像来吸引人。 该公司声称,它将用自己的光场显示器解决这个问题,但第一代Magic Leap One(Magic Leap 1)并没有实现这一点,只包括一个有限的功能,即利用眼球追踪在两个轻微的焦点之间切换视角。

  对小型化和减重有信心

  CREAL在2021年初在线举行的CES上透露了其未来路线图。 那里列出的是该公司对以惊人的速度使设备更小、更轻的承诺。 特别是对于AR设备,该公司计划在2022年底前使其达到一副普通眼镜大小的尺寸。

  苏尔卡先生还相信,“显示器的小型化将需要进一步定制关键部件,包括硅,这将耗费时间和成本,但我们已经走上正轨。 至于在光学系统中很重要的全息相关部件的小型化,该公司表示,它可以像英特尔的Vaunt一样实现小型化,这是一个开发眼镜形式的AR设备的项目,英特尔在2018年宣布开发,不久后就作为幻影停止了 该设备。 它在2018年实现了小而轻,与眼镜没有区别。

  在使设备更小、更轻的同时,CREAL设定了30度视角的目标,并且不打算扩大到这个范围。 人类的眼睛比我们想象的更模糊,我们只专注于大约五度。 人的眼睛比你想象的要模糊。 如果你需要周边视觉,这还不够,但在这种情况下,你需要一个机制来移动光场,“苏尔卡先生说。

  至于价格,苏尔卡先生说:“对于消费者来说,价格应该低于1000美元,但(光场显示)消费市场还很遥远。 他说,这将是一个高端设备,初始价格将从 ”1万美元左右 “开始。 即使该设备被做得更小更轻,在向公众提供之前仍需要一些时间。

  瞄准日本市场

  CREAL正在为进一步的技术发展推进筹资工作,看看它的团队成员,就不难理解为什么它能取得如此快速的进展。 该公司的优势在于其技术和研究。 此外,我之前提到的英特尔和Magic Leap的Vaunt团队也参与了开发,可以说这里聚集了对实现AR眼镜有野心的工程师。

  他们的商业模式不是自己制造VR/AR设备,而是将其技术授权给硬件制造商。 目前,该公司正在向眼科相关市场扩张,并将在未来着手于VR和AR市场。

  此外,CREAL自2018年发布第一个演示以来,得到了很多回应。 其中之一是一家日本公司,讨论已经开始。 第一批设备已经交付给日本,“他说。 据Surka先生说,他正在关注日本的开放式创新和数字化的趋势。 日本是沉浸式VR和AR发展的完美环境,”他说,并补充说他对这个国家抱有很大希望。

  对于VR和AR的传播,“3D显示器很重要,但创造一个完整的生态系统也很重要,不仅包括硬件,还包括软件,”苏尔卡先生说。

  写在最后

  在科技日益发展的今天,虚拟环境和远程办公/社交的需求与日俱增,而理想的VR/AR设备是否会实现?我们迫不及待地想看到配备光场显示器的设备。

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